パックを結合

Minecraftのテクスチャパックを結合

2〜8個のテクスチャパックを1つにまとめます。順番を決めると、Minecraftのパック一覧と同じように、同じテクスチャを変えているパック同士では上にあるパックが優先されます。Java版と統合版のパックに対応し、無料で、パックが端末の外に出ることはありません。

できること

  • 一度に最大8個:Java版の.zip、または統合版の.mcpackと.mcaddonに対応。
  • ドラッグか矢印ボタンでパックを並べ替えます。Minecraftの「選択中」一覧と同じく、上のパックが優先されます。
  • テクスチャのアニメーションはそのまま:.png.mcmetaファイルやフリップブックの項目は、必ず画像と同じパックから取られます。
  • Java版の言語ファイル、sounds.json、アトラス、フォントは、片方で上書きせず項目ごとに結合します。
  • 統合版のterrain_texture.json、item_texture.json、flipbook_textures.json、blocks.json、サウンド定義も同じように結合します。
  • 違うバージョン向けに作られたJava版のパックは、選んだバージョンの名前にそろえるので、古いパックと新しいパックも組み合わせられます。
  • レポートで、各パックが追加したファイルの数とすべての競合を確認できます。結果はTexture Pack Makerで開いて編集を続けられます。

テクスチャパックの結合方法

  1. パックを追加します:Java版の.zipまたは統合版の.mcpackを2〜8個。
  2. 順番を決めます。同じファイルを変えているパック同士では、上にあるパックが優先されます。
  3. 結合後のパックの名前とアイコン、Java版なら遊んでいるバージョンを選びます。
  4. 結合して競合の一覧を確認し、パックをダウンロードするかエディターで開きます。
「Merge Texture Packs」に優先順で並べた 3 つのパック(Top Pack、Extras、Java 1.12.2 のパック)、結合パックの名前、アイコンの選択、対象バージョン Java 26.3。
パックを並べます。一番上のパックがすべての競合で優先されます。
結合結果:3 つのパックを 1 つに結合。パックごとに使用・結合・未使用のファイルを示すバーと、競合の一覧。
各パックからどれだけ取り込まれたかと、すべての競合が表示されます。

よくある質問

2つのパックが同じテクスチャを変えている場合、どちらが優先されますか?

一覧で上にあるほうです。Minecraftが選択中(Java版)や有効(統合版)のパックに使うのと同じルールです。1つのパックしか変えていないテクスチャは必ず残ります。レポートには、複数のパックに含まれていたファイルと、どのパックから取ったかが載ります。

Java版と統合版のパックを結合できますか?

直接はできません。2つのエディションはフォルダー、ファイル名、パックファイルが違うので、1つのパックが両方を兼ねることはできません。まずテクスチャパック変換ツールでどちらかのエディションにそろえてから結合してください。

シェーダー、サウンド、モデルも結合されますか?

すべてのファイルが含まれます。モデル、ブロックステート、サウンド、コアシェーダーなど、同じファイルが複数のパックにある場合は上のパックのものが使われます。ゲームがリストとして読むファイルは結合されます:Java版の言語ファイル、sounds.json、アトラス、フォント、統合版のテクスチャリスト、blocks.json、サウンド定義です。IrisやOptiFineのシェーダーパックはリソースパックではないので、ここでは結合しません。

違うバージョン向けのパックを結合できますか?

Java版ならできます。遊んでいるバージョンを選ぶと、古いバージョンや新しいバージョン向けのパックは、先にそのバージョンのテクスチャ名にそろえられます。たとえば1.13の変更でblocks/stone.pngはblock/stone.pngになります。結合したパックにはそのバージョンのpack.mcmetaがつきます。全バージョンのパックフォーマット。

パックはアップロードされますか?

いいえ。パックはブラウザの中で読み込まれて結合され、あなたの端末に残ります。

結合したパックはどう使いますか?

ほかのパックと同じように導入し、元になったパックは無効にしてください。パックが1つにまとまると、共有したりサーバーのリソースパックに設定したりするのも簡単です。リソースパックの入れ方。