Minecraft Texture Packs zusammenführen
Kombiniere zwei bis acht Texture Packs zu einem. Bring sie in eine Reihenfolge – wie in Minecrafts eigener Pack-Liste gewinnt das oberste Pack, wenn zwei Packs dieselbe Textur ändern. Es funktioniert mit Java- und Bedrock-Packs, ist kostenlos und die Packs verlassen nie dein Gerät.
Das kannst du damit machen
- Bis zu acht Packs auf einmal: Java-
.zip-Dateien oder Bedrock-.mcpack- und.mcaddon-Dateien. - Ziehe die Packs in die richtige Reihenfolge oder nutze die Pfeiltasten. Das oberste Pack gewinnt, wie in der Liste „Ausgewählt“ in Minecraft.
- Eine Textur behält ihre eigene Animation: Die
.png.mcmeta-Datei oder der Flipbook-Eintrag kommt immer aus demselben Pack wie das Bild. - Java-Sprachdateien,
sounds.json, Atlanten und Schriftarten werden Eintrag für Eintrag kombiniert, statt sich gegenseitig zu ersetzen. - Bedrock-
terrain_texture.json,item_texture.json,flipbook_textures.json,blocks.jsonund Sound-Definitionen werden genauso kombiniert. - Java-Packs für verschiedene Versionen werden auf die gewählte Version umbenannt, sodass alte und neue Packs zusammenpassen.
- Ein Bericht zeigt, wie viele Dateien jedes Pack beigesteuert hat, und listet jeden Konflikt. Öffne das Ergebnis im Texture Pack Maker, um weiterzumachen.
So führst du Texture Packs zusammen
- Füge die Packs hinzu: zwei bis acht Java-
.zip-Dateien oder Bedrock-.mcpack-Dateien. - Bring sie in eine Reihenfolge. Das oberste Pack gewinnt, wenn zwei Packs dieselbe Datei ändern.
- Gib dem neuen Pack einen Namen, wähle sein Symbol und, für Java, die Version, die du spielst.
- Zusammenführen, die Konfliktliste prüfen und das Pack herunterladen oder im Editor öffnen.


Häufige Fragen
Welches Pack gewinnt, wenn zwei Packs dieselbe Textur ändern?
Das weiter oben in der Liste – dieselbe Regel, die Minecraft für die ausgewählten (Java) oder aktiven (Bedrock) Packs nutzt. Eine Textur, die nur ein Pack ändert, bleibt immer erhalten. Der Bericht listet jede Datei, die in mehr als einem Pack war, und aus welchem Pack sie übernommen wurde.
Kann ich Java- und Bedrock-Packs zusammenführen?
Nicht direkt: Die beiden Editionen nutzen unterschiedliche Ordner, Dateinamen und Pack-Dateien, ein Pack kann also nicht beides sein. Wandle die Packs zuerst mit dem Texture-Pack-Konverter in eine Edition um und führe sie dann zusammen.
Werden Shader, Sounds und Modelle zusammengeführt?
Jede Datei kommt mit. Wo zwei Packs dieselbe Datei haben, etwa ein Modell, einen Blockzustand, einen Sound oder einen Core-Shader, wird die Kopie des oberen Packs genommen. Dateien, die das Spiel als Listen liest, werden dagegen kombiniert: Sprachdateien, sounds.json, Atlanten und Schriftarten in Java sowie die Texturlisten, blocks.json und Sound-Definitionen in Bedrock. Iris- und OptiFine-Shaderpakete sind keine Ressourcenpakete und werden hier nicht zusammengeführt.
Kann ich Packs für verschiedene Versionen zusammenführen?
Ja, in Java. Wähle die Version, die du spielst: Packs für ältere oder neuere Versionen bekommen zuerst die Texturnamen dieser Version, zum Beispiel die Umbenennungen aus 1.13 wie blocks/stone.png zu block/stone.png. Das zusammengeführte Pack bekommt die pack.mcmeta dieser Version. Pack-Formate aller Versionen.
Wird mein Pack hochgeladen?
Nein. Die Packs werden in deinem Browser gelesen und zusammengeführt und bleiben auf deinem Gerät.
Wie nutze ich das zusammengeführte Pack?
Installiere es wie jedes andere Pack und schalte die Packs aus, aus denen es entstanden ist. Ein einzelnes Pack lässt sich außerdem leichter teilen oder als Ressourcenpaket eines Servers einstellen. Ressourcenpakete installieren.