Guía

Cómo hacer un tótem de la inmortalidad personalizado

El tótem de la inmortalidad te salva de morir mientras lo tienes en la mano, y cuando lo hace su figura dorada aparece en la pantalla. Un paquete de recursos puede cambiar esa imagen de 16×16 por la tuya, y lo que más se hace es un tótem personalizado que se parezca a ti o a un amigo. El Creador de tótems gratuito convierte cualquier skin de Minecraft en un tótem y lo empaqueta para Java (1.11 y posteriores) o Bedrock, en tu navegador.

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Paso a paso

  1. Abre el Creador de tótems y elige una skin: escribe tu nombre de usuario de Java, sube un PNG de 64×64 o del antiguo formato de 64×32, o elige una de tus skins guardadas o un personaje por defecto como Steve o Alex.
  2. Elige un estilo: Classic, Big head o Full body. Activa o desactiva la Capa exterior, el Borde dorado y las Alas doradas.
  3. Revisa las vistas previas: la textura de 16×16, la animación de cuando el tótem te salva y tu barra rápida. Pulsa Editar píxeles para cambiar píxeles sueltos.
  4. Elige Java Edition y la versión a la que juegas, o Bedrock Edition, y pulsa Descargar .zip o Descargar .mcpack.
  5. Instala el pack y súbelo a lo más alto de tu lista de packs. Cómo instalarlo.
El Creador de tótems con la skin por defecto de Steve elegida en el paso 1 y el estilo Classic en el paso 2, junto a la vista previa: Steve como textura de tótem de 16×16, la animación del tótem sobre hierba y el tótem en la barra rápida, con los botones «Edit pixels» y «Download PNG».
La skin de Steve como tótem Classic, con las vistas previas de la textura, la animación y la barra rápida.

Estilos, capa exterior y dorado

  • Classic pone la cara entera arriba y abre los brazos como las alas del tótem, con el cuerpo y las piernas debajo. Big head dibuja una cabeza enorme sobre un cuerpo pequeño. Full body muestra al jugador entero de pie con los brazos bajados, para que se vea la ropa.
  • Capa exterior dibuja el sombrero, la chaqueta, las mangas y los pantalones encima de la skin. Desactívala si un sombrero grande tapa la cara.
  • Borde dorado conserva el borde del tótem vanilla y recorta la figura a su forma. Alas doradas deja ver el tótem vanilla donde la figura deja un hueco, como en las puntas de las alas. Los dos salen del tótem vanilla de la versión que eliges para la descarga.
  • Editar píxeles abre un lápiz, una goma, un bote de pintura, un cuentagotas y el pintado en espejo. Si cambias el estilo después, tus retoques se sustituyen, así que elige antes el estilo.

El nombre de usuario de Java de un amigo funciona igual que el tuyo: se carga su skin actual. Los gamertags de Bedrock no se pueden buscar, así que sube la skin de tu amigo de Bedrock como PNG. Las skins HD de 128×128 se leen a 64×64, porque el tótem solo mide 16×16.

Qué archivo cambia el pack

Un pack de tótem reemplaza una sola textura. Su ruta depende de la edición y, en Java, de la versión, porque la 1.13 renombró las texturas de los objetos:

Edición y versiónTextura del tótem
Java 1.11 – 1.12.2assets/minecraft/textures/items/totem.png
Java 1.13 y posterioresassets/minecraft/textures/item/totem_of_undying.png
Bedrocktextures/items/totem.png

La animación de cuando un tótem te salva muestra la misma textura, así que también cambia. El Creador de tótems escribe la ruta correcta para la versión que elijas. Como solo cambia el tótem, el pack funciona junto a cualquier otro: ponlo por encima de los demás.

Varios tótems con nombres distintos

En Java 1.21.5 y posteriores, un pack puede darle a un tótem su propia textura cuando lo renombras en un yunque, sin mods: un tótem llamado «Steve» y otro llamado «Alex», cada uno con su cara. Las versiones anteriores de Java necesitan OptiFine o el mod CIT Resewn para esto. Los packs de Bedrock no pueden elegir una textura por nombre, así que allí todos los tótems se ven igual.

  1. En el Creador de tótems, elige Java y tu versión, y pulsa Abrir en Texture Pack Maker.
  2. Abre la textura del tótem y elige Texturas por nombre en su menú (⋮). Escribe el nombre y pulsa Crear y pintar.
  3. Pinta la nueva textura, o haz un segundo tótem en el Creador de tótems, pulsa Descargar PNG y ponlo con Subir.
  4. Exporta el pack, renombra un tótem en un yunque exactamente con ese nombre y tenlo en la mano.

El nombre debe coincidir exactamente, mayúsculas incluidas. Cómo cambiar la textura de un objeto al renombrarlo.

Hacer el pack a mano

También puedes crear un pack de tótem con cualquier editor de imágenes. Dibuja un PNG de 16×16 con el fondo transparente y luego:

Java Edition

  1. Crea una carpeta con el PNG en assets/minecraft/textures/item/totem_of_undying.png y un pack.mcmeta junto a assets. Un icono pack.png es opcional.
  2. Comprime en un zip el contenido de la carpeta, no la carpeta, para que pack.mcmeta quede en lo más alto del zip.
Custom Totem.zip
├── pack.mcmeta
├── pack.png
└── assets/minecraft/textures/item/
    └── totem_of_undying.png

Un pack para Java 26.3 (formato de paquete de recursos 97.1) lleva este pack.mcmeta:

{
  "pack": {
    "description": "Un tótem de la inmortalidad personalizado",
    "min_format": [97, 1],
    "max_format": 97
  }
}

Para Java 1.11 a 1.12.2 la textura va en assets/minecraft/textures/items/totem.png y pack.mcmeta lleva un solo pack_format. El pack format de cada versión.

{
  "pack": {
    "pack_format": 3,
    "description": "Un tótem de la inmortalidad personalizado"
  }
}

Bedrock Edition

  1. Pon el PNG en textures/items/totem.png y escribe un manifest.json con dos UUID nuevos propios (cualquier generador de UUID los crea). Un pack_icon.png es opcional.
  2. Comprime el contenido de la carpeta en un zip y cambia la extensión del archivo de .zip a .mcpack.
Custom Totem.mcpack
├── manifest.json
├── pack_icon.png
└── textures/items/
    └── totem.png
{
  "format_version": 2,
  "header": {
    "name": "Custom Totem",
    "description": "Un tótem de la inmortalidad personalizado",
    "uuid": "6d2f9b41-8c3e-4a57-b1d0-7e4c2a9f5b63",
    "version": [1, 0, 0],
    "min_engine_version": [1, 21, 0]
  },
  "modules": [
    {
      "type": "resources",
      "uuid": "e18a3c75-2b9d-4f06-a4e1-9c5b7d3f0a28",
      "version": [1, 0, 0]
    }
  ]
}

Instalarlo y solucionar problemas

  • Java: abre Opciones... > Paquetes de recursos... > Abrir carpeta de paquetes, suelta el .zip dentro sin descomprimirlo, mueve el pack a Seleccionados y a lo más alto de la lista, y haz clic en Hecho.
  • Bedrock: abre el .mcpack. Minecraft lo importa; luego actívalo en Ajustes > Recursos globales > Mis packs y súbelo arriba del todo. Si lo vuelves a descargar del Creador de tótems con la página abierta, se actualiza el mismo pack en lugar de añadirse otro.

¿Sigue saliendo el tótem normal?

  • Otro pack por encima del tuyo también cambia el tótem: sube el tuyo arriba del todo.
  • El pack se hizo para otra versión de Java: antes de la 1.13 el archivo tiene otro nombre. Vuelve a hacerlo para la versión a la que juegas.
  • El zip contiene una carpeta en vez de los archivos: pack.mcmeta o manifest.json tienen que estar en lo más alto del zip.

Cómo instalar paquetes de recursos · El texture pack no funciona: soluciones

Preguntas frecuentes

¿Los demás jugadores verán mi tótem personalizado?

No. Los paquetes de recursos solo cambian lo que ves tú, así que los demás ven el tótem normal salvo que usen el mismo pack. Un servidor puede enviar el pack a todos como paquete de recursos del servidor (Java) o pack obligatorio (Bedrock); entonces lo ven todos.

¿Funciona en Bedrock y en consolas?

En Bedrock sí: Windows, Android, iPhone y iPad importan el .mcpack al abrirlo. Xbox, PlayStation y Switch no pueden importar archivos de packs, pero allí se ve el pack al entrar en un mundo, Realm o servidor que lo lleve.

¿Qué versiones pueden tener un tótem personalizado?

Java 1.11 y posteriores, donde se añadió el tótem de la inmortalidad, y todas las versiones actuales de Bedrock. Elige tu versión de Java en el Creador de tótems y el pack recibe el nombre de archivo y el pack.mcmeta correctos.

¿Por qué mi tótem se sigue viendo normal?

Normalmente otro pack por encima del tuyo también cambia el tótem, o el pack es para otra versión de Java (el archivo se renombró en la 1.13). Un tótem con nombre solo cambia con el nombre exacto, en Java 1.21.5 y posteriores, o con OptiFine o CIT Resewn en versiones anteriores. Más soluciones.

¿Se puede animar un tótem?

En Java, sí: las texturas de objetos se pueden animar con un archivo .png.mcmeta. Abre tu tótem en el Texture Pack Maker y elige Animar en el menú de la textura. Los paquetes de recursos de Bedrock no pueden animar texturas de objetos, solo bloques. Cómo hacer texturas animadas.