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オリジナルの不死のトーテムの作り方

不死のトーテムは、手に持っている間は死なずにすむアイテムで、発動すると金色の像が画面に飛び出します。リソースパックを使えばこの16×16の画像を好きな絵に変えられ、特に人気なのが自分や友だちの見た目のオリジナルのトーテムです。無料のトーテム作成なら、どのMinecraftのスキンからでもトーテムを作り、Java版(1.11以降)か統合版のパックにまとめられます。すべてブラウザの中で行います。

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手順

  1. トーテム作成を開き、スキンを選びます。Java版のユーザー名を入力する、64×64か旧形式の64×32のPNGを読み込む、保存したスキンやスティーブ、アレックスなどのデフォルトキャラクターを選ぶ、のどれかです。
  2. スタイルをClassic、Big head、Full bodyから選びます。外側のレイヤー、金色のふち、金色の翼はそれぞれオンとオフを切り替えられます。
  3. プレビューを確認します。16×16のテクスチャ、トーテムに助けられたときのアニメーション、ホットバーで見られます。1ピクセルずつ直すときはピクセルを編集を押します。
  4. Java版と遊んでいるバージョン、または統合版を選び、.zipをダウンロードか.mcpackをダウンロードを押します。
  5. パックを入れて、パック一覧のいちばん上に移します。入れ方。
トーテム作成の画面。手順1でデフォルトのスティーブのスキン、手順2でClassicスタイルを選び、横のプレビューに16×16のトーテムのテクスチャ、草の上で発動するトーテム、ホットバーのトーテム、「Edit pixels」と「Download PNG」のボタンが表示されています。
スティーブのスキンをClassicスタイルのトーテムに。テクスチャ、発動、ホットバーのプレビューつき。

スタイル、外側のレイヤー、金色

  • Classicは顔全体を上に置き、腕をトーテムの翼のように広げ、その下に体と脚を描きます。Big headは小さな体に大きな頭を描きます。Full bodyは腕を下ろして立つプレイヤーの全身を描くので、服がよく見えます。
  • 外側のレイヤーは、帽子、上着、袖、ズボンをスキンの上に重ねます。大きな帽子で顔が隠れるならオフにします。
  • 金色のふちはバニラのトーテムのふちを残し、像をその形に切り抜きます。金色の翼は、翼の先など像がすき間を残したところにバニラのトーテムを見せます。どちらも、ダウンロード用に選んだバージョンのバニラのトーテムから取ります。
  • ピクセルを編集では、鉛筆、消しゴム、塗りつぶし、スポイト、左右対称に描く機能が使えます。あとでスタイルを変えると手直しが置き換わるので、先にスタイルを決めておきます。

友だちのJava版のユーザー名も、自分のと同じように使えます。その人の今のスキンを読み込みます。統合版のゲーマータグは調べられないので、統合版の友だちのスキンはPNGで読み込みます。128×128のHDスキンは、トーテムが16×16しかないため64×64として読み込みます。

パックが変えるファイル

トーテムのパックが置き換えるテクスチャは1枚だけです。そのパスはエディションによって、Java版ではさらにバージョンによって変わります。1.13でアイテムのテクスチャの名前が変わったためです。

エディションとバージョントーテムのテクスチャ
Java版 1.11〜1.12.2assets/minecraft/textures/items/totem.png
Java版 1.13以降assets/minecraft/textures/item/totem_of_undying.png
統合版textures/items/totem.png

トーテムに助けられたときのアニメーションも同じテクスチャを使うので、そちらも変わります。トーテム作成は、選んだバージョンに合ったパスで書き出します。変わるのはトーテムだけなので、ほかのどのパックとも一緒に使えます。ほかのパックより上に置いてください。

名前ごとに違うトーテム

Java版1.21.5以降では、金床で名前を変えたトーテムに専用のテクスチャをMODなしで付けられます。「Steve」という名前のトーテムと「Alex」という名前のトーテムに、それぞれの顔を付けるといったことができます。それより前のJava版ではOptiFineかCIT Resewn MODが必要です。統合版のパックは名前でテクスチャを選べないので、統合版ではどのトーテムも同じ見た目です。

  1. トーテム作成でJava版とバージョンを選び、Texture Pack Makerで開くを押します。
  2. トーテムのテクスチャを開き、メニュー(⋮)の名前で変わるテクスチャを選びます。名前を入力して作って描くを押します。
  3. 新しいテクスチャを描きます。または、トーテム作成で2つ目のトーテムを作ってPNGをダウンロードを押し、アップロードで入れます。
  4. パックを書き出し、金床でトーテムにまったく同じ名前を付けて手に持ちます。

名前は大文字と小文字まで完全に一致する必要があります。名前を変えてアイテムのテクスチャを変えるしくみ。

パックを手作業で作る

トーテムのパックは、どの画像編集ソフトでも作れます。背景が透明な16×16のPNGを描いてから、次のようにします。

Java版

  1. フォルダーを作り、PNGをassets/minecraft/textures/item/totem_of_undying.pngに、pack.mcmetaをassetsと同じ場所に置きます。アイコンのpack.pngはなくてもかまいません。
  2. フォルダーそのものではなく、フォルダーの中身をzipにします。pack.mcmetaがzipのいちばん上に来るようにするためです。
Custom Totem.zip
├── pack.mcmeta
├── pack.png
└── assets/minecraft/textures/item/
    └── totem_of_undying.png

Java版26.3(リソースパックのフォーマット97.1)用のパックのpack.mcmetaは次のとおりです。

{
  "pack": {
    "description": "オリジナルの不死のトーテム",
    "min_format": [97, 1],
    "max_format": 97
  }
}

Java版1.11〜1.12.2では、テクスチャはassets/minecraft/textures/items/totem.pngに置き、pack.mcmetaにはpack_formatを1つだけ書きます。全バージョンのパックフォーマット。

{
  "pack": {
    "pack_format": 3,
    "description": "オリジナルの不死のトーテム"
  }
}

統合版

  1. PNGをtextures/items/totem.pngに置き、自分で作った新しいUUIDを2つ入れたmanifest.jsonを書きます(UUIDはどのUUID生成ツールでも作れます)。pack_icon.pngはなくてもかまいません。
  2. フォルダーの中身をzipにし、ファイルの拡張子を.zipから.mcpackに変えます。
Custom Totem.mcpack
├── manifest.json
├── pack_icon.png
└── textures/items/
    └── totem.png
{
  "format_version": 2,
  "header": {
    "name": "Custom Totem",
    "description": "オリジナルの不死のトーテム",
    "uuid": "6d2f9b41-8c3e-4a57-b1d0-7e4c2a9f5b63",
    "version": [1, 0, 0],
    "min_engine_version": [1, 21, 0]
  },
  "modules": [
    {
      "type": "resources",
      "uuid": "e18a3c75-2b9d-4f06-a4e1-9c5b7d3f0a28",
      "version": [1, 0, 0]
    }
  ]
}

入れ方と困ったとき

  • Java版:設定… > リソースパック… > パックフォルダーを開くを開いて.zipを解凍せずに入れ、パックを選択中のいちばん上に移して完了をクリックします。
  • 統合版:.mcpackを開くとMinecraftが読み込みます。そのあと設定 > グローバル リソース > マイ パックで有効にして、いちばん上に移します。ページを開いたままトーテム作成からもう一度ダウンロードすると、パックが2つに増えずに同じパックが更新されます。

それでも普通のトーテムのままなら:

  • 自分のパックより上にある別のパックもトーテムを変えています。自分のパックをいちばん上に移します。
  • パックが別のJava版のバージョン用です。1.13より前はファイル名が違います。遊んでいるバージョン用に作り直します。
  • zipの中にファイルではなくフォルダーが入っています。pack.mcmetaかmanifest.jsonがzipのいちばん上にある必要があります。

リソースパックの入れ方・テクスチャパックが反映されないときの直し方

よくある質問

ほかのプレイヤーにもオリジナルのトーテムが見えますか?

いいえ。リソースパックが変えるのは自分の画面だけなので、同じパックを使っていない人には普通のトーテムに見えます。サーバーがサーバーリソースパック(Java版)や必須パック(統合版)として全員にパックを配れば、全員に見えます。

統合版やゲーム機でも使えますか?

統合版では使えます。Windows、Android、iPhone、iPadは、.mcpackを開くと読み込みます。Xbox、PlayStation、Switchはパックのファイルを読み込めませんが、パックが入ったワールド、Realm、サーバーに入ればそのパックで表示されます。

どのバージョンでオリジナルのトーテムを使えますか?

不死のトーテムが追加されたJava版1.11以降と、現在のすべての統合版です。トーテム作成でJava版のバージョンを選ぶと、パックに正しいファイル名とpack.mcmetaが入ります。

トーテムが普通のままなのはなぜですか?

たいていは、自分のパックより上にある別のパックもトーテムを変えているか、パックが別のJava版のバージョン用です(1.13でファイル名が変わりました)。名前を付けたトーテムは、名前が完全に一致したときだけ変わります。Java版1.21.5以降か、それより前のバージョンならOptiFineかCIT Resewnが必要です。ほかの直し方。

トーテムをアニメーションにできますか?

Java版ならできます。アイテムのテクスチャは.png.mcmetaファイルでアニメーションにできます。Texture Pack Makerでトーテムを開き、テクスチャのメニューから「アニメーションにする」を選びます。統合版のリソースパックはアイテムのテクスチャをアニメーションにできず、できるのはブロックだけです。アニメーションテクスチャの作り方。