Como converter um texture pack do Java para o Bedrock
Um texture pack do Java não funciona no Bedrock, e renomear o .zip para .mcpack não resolve: as duas edições usam pastas, nomes de arquivo e arquivos de descrição diferentes. Para converter um pack, cada textura precisa ir para a pasta do Bedrock, ganhar o nome de arquivo do Bedrock e vir com um manifest.json. O conversor de texture pack grátis faz isso no seu navegador em poucos segundos, e funciona no sentido contrário também.
Passo a passo
- Abra o conversor de texture pack e escolha seu pack: um
.zipdo Java, um.mcpackdo Bedrock ou texturas PNG. - Escolha para o que converter: Bedrock Edition, ou Java Edition e uma versão.
- Clique em Convert. Seu navegador carrega a lista de texturas da edição de destino e converte todas as que consegue.
- Leia o relatório: quantas texturas foram convertidas, quais foram puladas e por quê.
- Baixe o pack convertido, ou abra no editor para repintar antes as texturas puladas.


O que converte e o que não converte
O conversor sabe qual textura do Java faz o mesmo papel de cada textura do Bedrock, com base nos arquivos do jogo das duas edições. A maioria das texturas tem a mesma imagem nas duas, então dá para copiar como está.
| Converte | Não converte |
|---|---|
| A maioria das texturas de blocos e itens (umas quatro em cada cinco) | Texturas que só existem em uma edição |
| Muitas texturas de mobs e do ambiente (sol, lua, nuvens) | Texturas com outro layout: baús, muitas skins de mobs, estandartes, os menus e as partículas |
| Texturas animadas: o .png.mcmeta vira uma entrada de flipbook | Modelos, sons, fontes, textos de abertura e shaders |
| O ícone, o nome e a descrição do pack | Extras do OptiFine como texturas conectadas e texturas de itens personalizadas |
Tudo o que foi pulado aparece no relatório com o motivo, então você sabe exatamente o que repintar. Abra o pack convertido no Texture Pack Maker para arrumar essas texturas nos modelos 3D antes de baixar.
Converter um pack do Bedrock para o Java
Escolha um .mcpack (ou .mcaddon) do Bedrock e selecione Java Edition e a versão que você joga. As texturas vão para as pastas e os nomes do Java, imagens .tga viram PNG, animações de flipbook viram arquivos .png.mcmeta e o pack recebe o pack.mcmeta certo para essa versão.
Atualizar um pack antigo do Java para uma versão nova
O mesmo conversor atualiza packs do Java entre versões. Muitas texturas mudaram de nome ao longo dos anos, principalmente na 1.13, quando textures/blocks virou textures/block e centenas de arquivos ganharam nomes novos. Escolha o pack antigo, selecione Java e a sua versão, e cada textura renomeada vai para o nome novo. Os nomes de textura dentro dos modelos do próprio pack também são atualizados.
Funciona ao contrário também, por exemplo para transformar um pack da 26.3 em um para a 1.8.9.
Instalar o pack convertido
- Bedrock: abra o
.mcpack(clique duas vezes no Windows, “Abrir com o Minecraft” no celular) e ative em Opções > Recursos globais. - Java: coloque o
.zipna pastaresourcepackse passe para Selecionados.
Mais detalhes em Como instalar texture packs. Se algo parecer errado, veja Texture pack não funciona.
Perguntas frequentes
O conversor é grátis?
Sim, sem conta e sem limites. O pack é convertido no seu navegador e nunca é enviado.
O pack vai ficar igual no Bedrock?
As texturas convertidas ficam iguais. As puladas usam as do próprio Bedrock, e a iluminação do Bedrock e os Visuais Vibrantes podem deixar as cores um pouco diferentes.
Posso converter um shader pack do Java para o Bedrock?
Não. O Bedrock não carrega código de shader próprio. Use no lugar um pacote de Visuais Vibrantes, que você pode criar no Shader Maker.
Posso transformar arquivos PNG em um .mcpack?
Sim. Escolha um PNG, ou um zip de PNGs, com os nomes das texturas do jogo (por exemplo stone.png), e converta para o Bedrock.
Posso usar o pack convertido no console?
Consoles não importam arquivos. Adicione o pack a um mundo em um PC ou celular e entre nesse mundo, ou use um Realm ou servidor que tenha o pack.