Über Texture Pack Maker
Texture Pack Maker ist eine kostenlose Open-Source-Website, mit der du Minecraft Texture Packs, Skins und Shader im Browser erstellst – für die Java Edition (26.3 und jede Version bis zurück zu 1.6.1) und die Bedrock Edition. Sie wird von Skermiebro Tech Tips gemacht.
Was Texture Pack Maker anders macht
Jede Java-Version seit 1.6.1
Nicht nur die neueste: Erstelle ein Pack für 26.3, 1.21.11, 1.20.1 oder 1.8.9, jeweils mit den eigenen Texturen und der passenden pack.mcmeta.
Java und Bedrock, plus Konverter
Erstelle Packs für beide Editionen und mach mit dem Texture-Pack-Konverter aus einem Java-Pack ein Bedrock-Pack oder umgekehrt.
Texturen, Skins und Shader
Eine Seite für Texture Packs, Skins und Skinpakete sowie Shader für Iris, OptiFine, Vanilla Java und Bedrock Vibrant Visuals.
Nichts wird hochgeladen
Alles läuft in deinem Browser. Die Spieldateien kommen direkt von Mojang, und deine Arbeit bleibt auf deinem Gerät.
Kostenlos und Open Source
Kein Konto, keine Werbung, keine Bezahlstufen. Der Code ist öffentlich unter der MIT-Lizenz auf GitHub.
Funktioniert offline
Nach dem ersten Besuch bleiben die App und die genutzten Spieldateien auf deinem Gerät, sodass sie auch ohne Verbindung weiterläuft.
Die Tools
- Texture Pack Maker: jeden Block, jedes Item und jeden Mob auf seinem 3D-Modell neu bemalen, eigene Bilder hochladen, Sounds ersetzen, das ganze Pack per Klick umgestalten oder ein vorhandenes Pack öffnen.
- Texture-Pack-Konverter: Java zu Bedrock, Bedrock zu Java, zwischen Java-Versionen oder PNG-Texturen zu einem .mcpack.
- Texture Packs zusammenführen: bis zu acht Packs in der gewünschten Reihenfolge zu einem kombinieren.
- Totem-Ersteller: jeden Skin in ein eigenes Totem der Unsterblichkeit verwandeln, als Ressourcenpaket für Java oder Bedrock.
- Skin-Editor und Skinpaket-Ersteller: Skins in 2D oder 3D mit breiten oder schmalen Armen malen und zu einem Bedrock-Skinpaket bündeln.
- Shader-Ersteller: Shaderpakete für Iris und OptiFine, Vanilla-Java-Shader ganz ohne Mods und Vibrant-Visuals-Pakete für Bedrock.
- Anleitungen: Packs erstellen, installieren und reparieren, und das Pack-Format jeder Java-Version.
So funktioniert es
Wenn du eine Spielversion wählst, lädt dein Browser die Texturen dieser Version direkt von Mojang und behält sie auf deinem Gerät. Auch deine Projekte werden im Browser gespeichert (IndexedDB), und die Exporte entstehen auf deinem Gerät: eine Java-.zip mit der passenden pack.mcmeta (Java 26.3 nutzt das Pack-Format 97.1) oder ein Bedrock-.mcpack mit einer manifest.json. Nichts, was du machst, wird an einen Server geschickt.
Wer dahintersteckt
Texture Pack Maker wird von Skermiebro Tech Tips gemacht. Der Quellcode ist öffentlich, sodass jeder sehen kann, wie es funktioniert, Änderungen vorschlagen oder Probleme melden kann.
Kein offizielles Minecraft-Produkt. Nicht von Mojang oder Microsoft genehmigt oder mit ihnen verbunden.
Häufige Fragen
Wer macht Texture Pack Maker?
Texture Pack Maker wird von Skermiebro Tech Tips gemacht, einem unabhängigen Creator. Es ist ein Fan-Projekt und nicht mit Mojang oder Microsoft verbunden.
Kostet es etwas?
Nein. Jedes Tool ist kostenlos – ohne Konto, ohne Werbung und ohne Grenze, wie viele Packs du machst.
Woher kommen die Minecraft-Texturen?
Dein Browser lädt sie von Mojang herunter, wenn du eine Version wählst: Java-Texturen aus den offiziellen Spieldateien, Bedrock-Texturen aus Mojangs Repository bedrock-samples. Sie bleiben auf deinem Gerät und werden nie auf dieser Website gespeichert.
Wie melde ich einen Fehler oder schlage eine Funktion vor?
Eröffne ein Issue auf GitHub. Schreib bitte dazu, welches Tool, welche Edition und welche Version du genutzt hast.