Skinpakete

Minecraft Skinpaket-Ersteller

Male deine Skins oder lade sie hoch und lade sie dann zusammen als ein Bedrock-.mcpack herunter, das Minecraft beim Öffnen importiert. Breite und schmale Skins passen in ein Paket, und alles ist kostenlos, ohne Konto und ohne Upload.

Das kannst du damit machen

  • Ein Skin oder ein ganzes Set in einem .mcpack, jeder mit eigenem Namen.
  • Breite (Steve, 4 Pixel breite Arme) und schmale (Alex, 3 Pixel breite Arme) Skins in einem Paket mischen.
  • Auf der 64×64-Vorlage oder direkt auf dem 3D-Modell malen, mit Spiegelung, Sperren für Körperteile und beiden Ebenen.
  • Start mit leerer oder farbcodierter Vorlage, hochgeladenem PNG (64×64 oder altes 64×32), dem Skin eines beliebigen Java-Spielers per Benutzername oder den Standard-Skins.
  • manifest.json, skins.json und die Sprachdatei werden für dich geschrieben, mit frischen eindeutigen IDs.
  • Nach einer Änderung erneut exportieren: Das installierte Paket wird aktualisiert, statt doppelt aufzutauchen.

So erstellst du ein Skinpaket

  1. Erstelle einen Skin: Wähle einen Startpunkt und die Armform und bemale ihn. Jeder Skin wird als eigenes Projekt auf diesem Gerät gespeichert.
  2. Erstelle die anderen Skins für das Paket auf dieselbe Weise.
  3. Öffne einen davon, wähle Export › Bedrock skin pack (.mcpack), gib dem Paket einen Namen und hake die anderen Skins an.
  4. Öffne das heruntergeladene .mcpack: unter Windows per Doppelklick, auf Android, iPhone und iPad antippen und Minecraft wählen.
  5. Geh in Minecraft zu Ankleidezimmer › Klassische Skins, such dein Paket, wähle einen Skin und tippe auf Anlegen.
Der Dialog „Make a skin pack“: Packname Adventure Crew mit drei Skins, Wizard (breite Arme, dieser Skin), Robot (schmale Arme) und Explorer (breite Arme), und eine Schaltfläche „Download pack“.
Drei Skins, breit und schmal, in einem Bedrock-Skinpaket.
Der Skin-Editor im 3D-Malmodus: Das Modell ist leicht gedreht, sein linker Arm über die Körperteil-Figur ausgeblendet, rote Farbe auf der Brust.
Direkt auf das 3D-Modell malen, mit ausgeblendetem Arm, um an den Körper zu kommen.

Was steckt in einem Bedrock-Skinpaket?

Ein Skinpaket ist eine Zip-Datei mit der Endung .mcpack. Darin liegen eine manifest.json (Modultyp skin_pack), eine skins.json, die jeden Skin mit dem breiten (geometry.humanoid.custom) oder schmalen (geometry.humanoid.customSlim) Modell auflistet, die Skin-PNGs und texts/en_US.lang mit den Namen von Paket und Skins. Mehr zu Skins und zur Vorlage.

Häufige Fragen

Funktionieren Skinpakete in der Java Edition?

Nein. Skinpakete gibt es nur in Bedrock. In Java nutzt du einen Skin auf einmal: Exportiere ihn als .png aus dem Skin-Editor und füge ihn im Minecraft Launcher hinzu.

Kann ich ein eigenes Skinpaket auf Xbox, PlayStation oder Switch nutzen?

Nein. Konsolen können keine Skinpakete oder Skin-Dateien importieren. Windows, Android, iPhone und iPad schon.

Kann ein Paket breite und schmale Skins enthalten?

Ja. Jeder Skin behält das Armmodell, mit dem er gemalt wurde, breite und schmale Skins liegen also nebeneinander im selben Paket.

Wie aktualisiere ich ein Skinpaket, das ich schon importiert habe?

Ändere die Skins, exportiere das Paket noch einmal und öffne die neue Datei. Das Paket behält seine IDs und bekommt eine höhere Versionsnummer, sodass Minecraft die alte Kopie ersetzt.

Wo finde ich mein Skinpaket in Minecraft?

Im Ankleidezimmer unter „Klassische Skins“, mit dem Paketnamen, den du gewählt hast. Fehlt es, öffne das .mcpack erneut und warte auf die Meldung, dass der Import erfolgreich war.

Warum sehen meine Freunde einen Standard-Skin?

Spieler, die Nur vertrauenswürdige Skins erlauben eingeschaltet haben, sehen eigene Skins als Standard-Skins. Das ist eine Einstellung auf ihrer Seite.

Werden meine Skins irgendwo hochgeladen?

Nein. Die Skins und das Paket entstehen in deinem Browser und bleiben auf deinem Gerät, bis du die Datei teilst.