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統合版のバイブラントビジュアルズの設定を解説

バイブラントビジュアルズ(Vibrant Visuals)は、Minecraft統合版の新しいグラフィックモードです。向きのある太陽光、やわらかい影、ボリュームのある霧、反射する水、物理ベースの質感(PBR)が使えます。1.21.90(2025年6月)で実験的機能を卒業し、対応端末では標準のグラフィックモードになっています。リソースパックで設定を調整できますが、新しいシェーダーコードは追加できません。

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バイブラントビジュアルズのパックで変えられること

パックのフォルダー調整できる内容
lighting/太陽と月の明るさ・色・通り道の傾き、環境光(洞窟の中)、空からの光、光るブロックの色の鮮やかさ。
atmospherics/頭上と地平線の空の色と、空気中での光の散らばり方(空の濃さ、夕焼けの光)。
color_grading/トーンマッピングの方式、コントラスト、彩度、ゲイン、ガンマ、色温度。映画のような色味を決めます。
water/水の色、波、コースティクス(水中にできる光の模様)。
shadows/ブロック状の影か、やわらかい影か。
fogs/ボリュームフォグの濃さと色、従来の距離による霧。
local_lighting/松明やランタンなど、ブロックが出す光の色。

設定は時間帯で変えられ、Minecraft自体の値もバイオームごとに違います。いいパックは、全体用のファイルを1つ置き換えるのではなく、バイオームごとに調整しています。

パックでは変えられないもの:ブルーム、露出、スクリーンスペース反射、雲のライティング、トーンマッピングのカーブそのもの、描画距離、アンチエイリアス。これらはリソースパックではなく、ゲームのレンダラー側にあります。

対応している端末

  • DirectX 12対応のWindows PC。
  • Xbox SeriesとPlayStation 5。Xbox OneとPS4では初期設定でオフです。
  • A12チップ以降のiPhoneとiPad。
  • 多くの最近のAndroid端末。

初代Nintendo Switch、Chromebook、Fireタブレットでは使えません。サーバー側でオフにされることもあり、画面分割プレイでは代わりに従来のグラフィックになります。

パックを使ってオンにする

  1. Shader Makerでパックを作り(Bedrock Vibrant Visualsを選びます)、.mcpackを書き出します。
  2. ファイルを開きます。Minecraftが自動でインポートします。
  3. 設定 > グローバル リソース > マイ パックでパックを有効にします。バイブラントビジュアルズに対応していない従来のテクスチャパックは無効にします。
  4. 設定 > ビデオを開き、グラフィックモードをバイブラントビジュアルズにします。
統合版バイブラントビジュアルズ用のShader Maker。青空の明るいプレビュー、プリセット、太陽の明るさのスライダー、MOD不要の表示。
統合版のバイブラントビジュアルズ用パックを、リアルタイムプレビューで作成。

よくある質問

Minecraftのバイブラントビジュアルズとは?

統合版に組み込まれた新しいグラフィックモードで、1.21.90で正式に登場しました。アドオンなしで、向きのある光、影、ボリュームフォグ、水の反射、PBRの質感が加わります。

バイブラントビジュアルズには専用のテクスチャパックが必要?

いいえ、デフォルトのテクスチャで動きます。ただし、バイブラントビジュアルズ対応を宣言していない従来のテクスチャパックが有効な間は、このモードがオフになります。

霧の変更はバイブラントビジュアルズ以外でも効きますか?

従来の距離による霧は、どのグラフィックモードでも変えられます。ボリュームフォグとライティングの設定は、バイブラントビジュアルズのときだけ効きます。